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Splinter Cell: Conviction

Schon fast Kult ist die Figur, die sich in jedem Shooter weiterentwickelt, neue Gadgets erlangt und im Auftrag der Regierung (Thrid Echelon) in die schwärzesten Missionen verwickelt wird. Seit 2002 schafft es die Romanfigur von Tom Clancy auf die Heimbildschirme. 


(Sarah Fisher)

Sam Fisher, ein hartgesottener Amerikaner, der den Dienst für die Untergrundorganisation wieder aufgenommen hat und unter der Leitung von Irving Lambert Terroristen jagd, Bomben entschärft und die Welt vor zig Katastrophen bewahrt hat, kehrt zurück.

In seinem nunmehr 5ten Abenteuer geht Sam Fisher jedoch neue Wege. Wege, die ihn selbst und nicht die Regierung vorschreibt. Alleine auf sich gestellt sucht er nach dem Mörder seiner toten Tochter Sarah.

Die erste Spur führt ihn direkt nach Malta und zum dort ansässigen Waffenhändler

Andrei Kobin.
 

....es ist schon dunkel auf Malta, als eine dunkle Gestalt nahe des Marktes aus einem Wagen huscht. Sie schaut sich sofort um und lässt ein ein Knacksen von sich. Mit einem Splitter des gerade zerbrochenen Außenspiegels, mischt sie sich unter die Leute. Ihr Ziel ist die gegenüberliegende Villa....

Die ersten Spielszenen des neuen GameplayTrailers zu Splinter Cell Conviction lässt einige Fans des schon Kultgames etwas blass aussehen.
Vorbei, so scheint es, ist es mit den versteckten Angriffen, den barschem Ton von Irving Lambert, dem hohen Kopf der Third Echelon.

Auch das Nachtsichtgerät wurde zu den Akten gelegt, so scheint es zumindesten nach neusten Bildern.

 

Einer der neuen Gadgets ist z. B. das Anvisieren und Töten - Modul (Mark and Execute).
Hierbei kann der Spieler nun vor dem Angriff Objekte, wie Lampen oder Soldaten identifizieren, die dann nach dem Eindringen als Primärziele angezielt werden, so dass Sam nun schneller agieren kann:

Auch neu ist das schnellere Bewegen des Charakters und die interkative Umgebung, mit der Sam beispielsweise diesen Drucker benutzen kann:
oder diesen Bürostuhl oder verschiedene Elemente im Raum abschießen kann:

Als weiteres Gadget ist das Geistbild von Sam, welches man durch Tastenklick anschlaten kann, welches den letzten Standort anzeigt, an dem die Gegner Sam sahen.

Noch eine Verbesserung ist die hellere und bessere Grafik, die sich auftut sobald Sam sich in den Schatten stiehlt:

Auch die Kampfaktionen wurden neu bearbeitet, um dem Spieler mehr Realität zu bieten.

 

Welche USK-Einschätzung dadurch erfolgt, ist noch ungewiss, auch nach den neuesten Informationen um die Altersfreigabe in Deutschland wird zu diesem Zeitpunkt* noch stark diskutiert.

Und eins der wohl interessantesten Gadgets, sind die neuen Informtionen, die einem im Spiel begegnen. Vorbei ist es mit den Knopf im Ohr, über den Sam seine Anweisungen befolgt. Wie auf diesem Bild un auch im nachfolgenden Ingame-Trailer zu sehen ist, werden Gegenstände dazu benutzt, dem Spieler seine Missionsziele (und teilweise auch Hintergrundinformationen) anzeigen:

Dies alles scheint jedoch nur der Anfang der großen Sam Fishers zu sein.

Wie wir noch alle wissen, sind es nicht die ersten Informationen, die wir vom neuen Titel der Splinter Cell - Reihe erhalten haben. Wie uns bereits bestätigt worden ist, war dies nur die ersten paar Minuten des neuen Games. Jedoch jetzt baut das komplette Spiel auf eine neue Erzählweise auf und es geht in erster Linie um Sam's Leben und Vergangenheit.

Es wird mal wieder einer der spannensten Geschichten von Tom Clancy auf die Spieler einwirken.

So darf man nur noch auf den lang ersehnten Film der Serie warten.

 

*Stand: 13.06.2009

UPDATE am 16. Juni:

Nach weiteren Angaben von Ubisoft, wurde nun bekannt, dass Sam Fisher sich in diesem Titel in seinen 50ern befindet. Ob sich dies allerdings auf das Spiel auswirkt, können wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht sagen. Auch wurden noch einige neuen Features bekannt:

  • alle Ausrüstungsgegenstände müsst ihr dem Schwarzmarkt entnehmen
  • schnelles und vor allem intuitives Handeln wird von euch verlangt
  • jedes Inventarobjekt und die Welt um euch herum kann genutzt werden
  • und ganz wichtig, was für euch von Nutzen ist, ist euren Gegnern ebenfalls nützlich
  • statt im Schatten verstecken zu spielen müsst ihr nun mit der Menschenmenge interagieren

Weitere Bilder:


       


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